צמיחה אישית

שימוש בטכניקות דמיון בעבודות יצירתיות והמצאות

יש מספר דרכים ליצור תמונות חדשות בעזרת הדמיון.

שיטות אלה נקראות בטכניקות הפסיכולוגיה של הדמיון, ודוגמאות לשימוש בהן ניתן למצוא. במגוון יצירות אמנות: במיתולוגיה של אומות שונות, אגדות, יצירות של סופרים מפורסמים.

מושגים בסיסיים

דמיון - כלי לא רק אדם יצירתי.

זה יקר עבור נציג של כל מקצוע, כי זה מאפשר לך לחשוב יצירתי ללכת מעבר למושגים סטנדרטיים.

הפנטזיה מאפשרת זאת לא רק כדי ליצור מאפס, אלא גם לספק תמונות ומזימות בתהליך של קריאת ספרות מדע בדיוני ללא טעויות, כדי לפתור משימות הקשורות ישירות עם מעורבות של חשיבה פיגורטיבית חזותית, לתכנן פעילויות נוספות, כדי לשנן מידע בצורה יעילה יותר.

פעיל (אשר פועל באופן שרירותי) הדמיון מחולק:

  1. יצירתי. זוהי היכולת של אדם ליצור מחדש בראשו את התמונות, מודלים, תוכניות המבוססות על התיאור, אשר מוצג בדרך כלל או בעל פה או בכתב.

    לדוגמה, יצירה מחדש של הדמיון מעורבת באופן פעיל בקריאת ספרים אמנותיים: לקורא יש הבנה מפורטת של הדמויות, הסביבה, הפעולות, האינטונציות וכן הלאה.

  2. יצירתי. זוהי היכולת ליצור תמונות מקוריות, מושגים, תוכניות. כמובן, כל אדם יצירתי מסתמך על מושגים קיימים, חוקים, רעיונות, יצירת משהו משלו, אך בה בעת, תוצר הפנטזיה שלו ישתנה בצורה זו או אחרת מכל מה שהיה קיים בעבר.

הקבלות או, במילים אחרות, פעולות של דמיון ישירות הקשורים בדמיון יצירתי.

הדמיון היצירתי פועל במידה רבה על בסיס תוכנית ניתוח הסינתזה: ראשית, ניתוחים תמונות הקיימות בזיכרון האדם, מאפייניהן וקשרי הגומלין שלהם נקבעים; לאחר מכן, תהליך פיצול מתרחש על מנת לבנות משהו חדש מן החומר שהושג.

פעולות הדמיון - אלה הן השיטות שבהן הפנטזיה מבצעת את תהליך הניתוח והסינתזה.

פעולות בסיסיות של דמיון - זה התלכדות, היפרבולציה, תוספת, אפיון, הדגשה, העברה, אנלוגיה.

קבלות

מה מתייחס טכניקות של דמיון?

התלכדות

התלכדות הוא ניתוח שבו משולבים אלמנטים המשלבים תופעות או חפצים שונים, כך שמשהו חדש מתקבל.

טכניקה זו יכולה להימצא לעיתים קרובות במיתולוגיה, אגדות ואגדות של אומות שונות בעולם, ביצירות אמנות שנכתבו בז'אנרים של פנטזיה ובדיה.

דוגמאות של התלכדות:

  1. ים המלח באופן מסורתי, נערות הים הן בנות אטרקטיביות שיש להן זנב, בדומה לדגים, שקיים במיתולוגיה האירופית. ברוסית, הם נקראים בדרך כלל בנות ים, למרות העובדה בתולות הים הקלאסי נלקח מן המיתולוגיה הסלבי אין זנב.
  2. ספינקס. היצור המיתי הזה הפך מפורסם למדי, ואומות רבות תיארו אותו בדרכים שונות. התמונה המפורסמת ביותר של הספינקס היא הבריאה עם גוף של אריה וראש אדם.
  3. קנטאור היצור המיתולוגי המפורסם הוא חצי אנושי, חצי סוס, היגרו מן המיתוסים לייקורי פנטסיה מפורסמים רבים, למשל אל עולם הארי פוטר.
  4. צריף על רגלי עוף. המאפיין המאיים של הרבה סיפורי עם רוסיים: צריף, עומד על רגליים חזקות (שתיים או ארבע), דומה עוף, לעתים קרובות מסוגלים לנוע עם העזרה שלהם מתנהג כיצור אינטליגנטי יחסית.
  5. בעלי חיים מתוך סדרת אנימציה פופולארית אווטר: האגדה של Aange ו אווטר: האגדה של קור. ביקום הפנטזיה של סדרות אנימציה אלה יש מספר עצום של בעלי חיים שנוצרו בעזרת טכניקה של "התלכדות": krotobarsuki, אריות צבים, krolguru (ארנבת וקנגורו), צבים, דובי בולטיפוס ועוד רבים אחרים.
  6. היפוגריף מסדרת הספרים והסרטים על הארי פוטר. על פי התיאור בספרים, ההיפוגריף הוא בעל חיים גדול, שהוא תערובת של סוס (פלג גוף עליון, זנב וגפיים אחוריות) ונשר (ראש, כנפיים וכפות קדמיות). אולי יש צבע שונה.

מן הלטינית את המילה המילה "התלכדות" מתורגמת כמו "הדבקה". מונח זה משמש לא רק בפסיכולוגיה, אלא גם בביולוגיה ובלשנות, ויש לו משמעויות שונות.

היפרפובליזציה

היפרפובליזציה - תופעה או ישות מתוארים במתכוון כגדולים או קטנים יותר על מנת שהדימוי שלה יעבוד בהקשר של הסיפור המסופר, ליצור רגשות מסוימים, ולהיראות פחות או יותר משמעותיים על רקע אחרים.

ניתן גם להגדיל או להקטין את מספר האלמנטים שהם חלק מהאובייקט.

טכניקה זו היא גם נפוצה. במיתולוגיה, באגדות, בסביבה פנטזיה או פנטזיה.

דוגמאות:

  1. אצבעונית. גודלה הזעיר של נערה מאגדתו של אנדרסן איפשר להבין את העלילה שהוצגה (אינטראקציה עם חיות קטנות וחרקים כשווים), ולהדגיש את הפגיעות שלה.
  2. דרקון עם כמה ראשים. בסיפורים ובסיפורים רבים יש לדרקונים יותר מראשה אחת: בדרך כלל שלושה, שבעה, או שתים-עשרה. מאז דרקונים מופיעים באופן מסורתי בדיוני כמו תווים שליליים כי צריך להיות מובס, מספר הראשים מדגיש את הסכנה מהם ומקשה על הגיבור להילחם.
  3. אלים הודים רבים. אלים הודים רבים מתוארים בידיים רבות. הידיים שלהם מסמלות את כוחם ואת יכולתם לעשות דברים רבים בו זמנית. במקרים מסוימים, ייחוס פילוסופי מיוחס לידיים נוספות.

דוגמאות אחרות עשויות לשמש גם דוגמאות, כגון האל יאנוס, שיש לו שני פרצופים, או קיקלופ, שיש לו רק עין אחת.

מיקוח

מיקוח - אובייקט כלשהו (לעתים קרובות אובייקט גשמי) מוסיפים מאפיינים שאינם הנורמה עבורו בחיי היומיום.

דוגמאות לשימוש במבצע כזה ניתן למצוא בקלות גם ביצירות אמנות רבות.

דוגמאות:

  1. כובע בלתי נראה. עושה את מי לובש את זה לגמרי בלתי נראה. לעטיפת ההיעלמות מסדרת ספרי הארי פוטר יש מיומנות דומה.
  2. מפה מפה מיוחדת שיכולה להתממש כמות בלתי מוגבלת של אוכל טעים ומגוון, אתה רק צריך להפיץ את זה ולומר את מילות הקסם.
  3. שרביט קסמים. ביצירות אמנות קודמות מקלות כאלה פשוט הגשים את הרצון של הבעלים עם גל. לדוגמה, בסדרת הארי פוטר, שרביט הקסם הפך לכלי ששיחרר את כוחו של מכשף.

    כישורים דומים יש staves של קוסמים, אשר מופיעים רבים יקומים פנטזיה.

דוגמאות אחרות: מגפיים בגובה שבעה מטרים, שטיח מעופף.

הקלדה

הקלדה - טכניקה שבה נאספים מאפיינים של אובייקטים דומים, תופעות, אנשים השייכים לאותה קבוצה, ומשמשים ליצירת דימוי ייחודי שהוא תצוגה של מציאות מסוימת.

הטיפוס נפוץ בהרבה יצירות ספרות קלאסיות: כמה תווים ידועים הם אוסף של תכונות כאלה המשקפות את הבעיות ואת המהות של קבוצות מסוימות של האוכלוסייה, הופכים את המראה של גיל שלהם, עידן.

דוגמאות:

  • פאוסט;
  • יוג'ין אונייגין;
  • Mitrofanushka ממחזה "Underblown" על ידי די Fonvizin;
  • בעלי קרקעות מהעבודה "נשמות מתות" מאת גוגול (קורובוצקה, מנילוב, נוזדרב).

דגש

דגש - טכניקה שבה מודגשים המאפיינים האינדיווידואליים של דמות או יצור אחר, לעתים קרובות מוגזמים, הכרחיים ללעג או לביטוי רב יותר.

דוגמאות:

  1. קריקטורות. אמנות מסוג זה נועדה ללעוג לתופעות שונות, לרעיונות, לאישים, לאירועים היסטוריים, לחכמי החברה, לעתים קרובות בצורה גסה, תוך שימוש בהומור שחור ובסטריאוטיפים. קריקטוריסטים מתמקדים באותן תכונות המבקשות ללעוג. לדוגמה, דברן יכול להיות לשון ארוכה.
  2. קריקטורות לסוג זה של אמנות יש קשר ישיר עם הקריקטורה, אך אינו צוחק על שום דבר, אלא רק ממקד את תשומת הלב לתכונות החיצוניות של אדם או של בעל חיים. בדרך כלל, קריקטורה היא דיוקן לזיהוי בסגנון שובב, אשר מגזים באופן בלתי סביר תכונות בודדות של אובייקט. קריקטורות גורמות לחיוך, צחוק אדיר מאלה שמסתכלים עליהם.

העברה

העברה (או נע) - טכניקה שבה יצור או חפץ אחר מונחים בתנאים לא סטנדרטיים שבהם לא היה צריך ליפול.

כדוגמה, תווים בסביבת המעריצים הם מכנים אותם "פופאדים": זה גם יוצא דופן, גיבורים האגדה אשר נופלים לתוך העולם שלנו ולהתאים את החיים בו, או אנשים רגילים, במקרה, לתוך היקום פנטסטי או פנטזיה.

דוגמאות לצילומים מפורסמים:

  1. הזקן Hottabych. סיפורו של הג'ין הקדמון, שנפל למציאות הסובייטית ופגש את הנער וולקה, ידוע לרוב מי שנולדו בשנות התשעים ומראש.
  2. ילדים מסדרת נארניהנוצר על ידי קלייב לואיס. פנטזיה קלאסית, הממוקמת ליד יצירותיו של טולקין.

זה גם הגיוני להיזכר אליס, שנפל לתוך ארץ הפלאות, דורותי (שהפך אלי אלי בהסתגלות של וולקוב) ורבים אחרים.

כדי להעביר ניתן לייחס עצם הרעיון של גני חיות: בעלי חיים הם בתנאים שאינם סטנדרטיים עבור עצמם.

אנלוגיה

אנלוגיה - התמונה המקורית נוצרת על בסיס של משהו שכבר קיים במציאות ויש לו את היכולות הדרושות.

דוגמאות:

  1. מטוסים ומכשירים אחרים המיועדים לטיסה נוצרו על בסיס תצפיות של ציפורים ובעלי חיים שתוכננו בעזרת כנפיים (סנאים מעופפים).
  2. אנלוגי עבור מאתר מכ"ם הם הפה והאוזניים של העטלפים שאיתם הם מנווטים.

תקשורת של דמיון

פעולות הדמיון קשורות זו בזו באופן הדוק פונקציה כמבנה שלם.

כאשר אדם יוצר משהו עם הפנטזיה שלו, הוא משתמש טריקים רבים, וזה קורה כמעט תמיד באופן לא מודע.

ככל שיש יותר ידע וניסיון של אדם, את קל לו ליצור דימויים חדשים בדמיון שלך.

על הטריקים של הדמיון היצירתי בסרטון זה: